La NASA quiere un juego que simule un universo virtual
por : Juan Ranchal: 20 Ene 2008, 12:37
La agencia espacial estadounidense pretende desarrollar un juego multijugador masivo online dirigido a estudiantes, que además de servir como entretenimiento simule misiones reales de ciencia e ingeniería de la NASA.
La Agencia cree que el juego ayudará a encontrar la próxima generación de científicos e ingenieros que cumplan con su visión de exploración espacial.
En la nota de prensa la NASA dice que “el poder del videojuego como herramienta educativa está ganando reconocimiento rápidamente” por lo que pretende “desarrollar un juego en línea que funcione de manera persistente, en un entorno sintético, dando soporte a la educación como un laboratorio, una herramienta de visualización masiva, y un espacio de trabajo colaborativo mientras lleva a los usuarios a una experiencia y jugabilidad llena de retos”.
“Los mundos virtuales con simulaciones científicas apropiadas podrían permitir a los aprendices manejar reacciones químicas en células vivas, reparar equipamiento caro o experimentar microgravedad”, añaden.
Además, creen que se pueden desarrollar habilidades técnicas, pensamiento estratégico, planificación, resolución de problemas, análisis interpretativo, etc.
La NASA ya está presente en un universo virtual 3D con la propiedad de la isla CoLab de Second Life.
vINQulos
BBC


Comentarios
Se nota que la NASA es una empresa seria. Todos los prejuicios sobre los videojuegos se los pasan por el forro.
Nga dww
Ya se usan simuladores para entrenar pilotos de aviones. Si aparte de ser un juego, sirviera para formarnos una idea de como conducir una nave espacial, tendría mucho atractivo.
Otra cosa interesante es como puede uno arreglarse con un mapa en pleno espacio exterior… ¿De que serviría un mapa plano? Por Assimov aprendí como se hacen triangulaciones con estrellas conocidas para obtener la posición de la nave en el universo. Pero, como orientarse en un mapa ya sería algo interesante de aprender en un juego interactivo.
Estas son cosas simples que harían de un juego de cálculos de saltos al hiperespacio y posibles combates espaciales una herramienta igualmente práctica para todo aquel que pretenda algún día probar suerte conduciendo por el espacio.
Es una buena idea pero para los jugadores, hace meses tengo esa idea porque es horrendo jugar juegos con colores imaginarios, con mala orientación 3d en el espacio, malos controles, universos ficticios, etc.
Basta con usar el código libre de celestia, en donde te mueves como si anduvieras en un universo 100 % real, con agilidad aun en máquinas antiguas, con 100 mb de espacio libre es suficiente para instalarlo y jugar (navegar en el espacio), no consume ram con 120 mb de ram la tienes hecha, solo falta agregarle las naves y los rayos laser, bombas nucleares o lo que sea.
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