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Photoshop soportará GPU con aceleración de física


La próxima versión de la herramienta de edición y retoque fotográfico de Adobe, será una de las primeras grandes aplicaciones comerciales en contar con soporte para aceleración por GPU y de física.

Incluso con el soporte para CPUs multinúcleo y la futura versión de 64 bits para Windows que llegará con CS4 (nombre en clave “Stonehenge”), las necesidades intensivas de hardware de Photoshop son especialmente elevadas a la hora de tratar profesionalmente una imagen de gran tamaño o a la hora de aplicar filtros.

La solución más efectiva para aumentar el rendimiento parece que pasa por el soporte nativo por GPUs especializadas con aceleración física.

En una demostración en la sede de NVIDIA en Santa Clara, se mostró una versión previa de la suite CS4 con este sistema de aceleración por GPU. En concreto, dicen que el sistema abrió y editó una imagen gigante de 442 megapíxel y 2 Gbytes de peso, con el mismo rendimiento que un equipo con 8 núcleos Skulltrail trataría una simple imagen de 5 megapíxel.

pshopcs4.jpg

Sencillamente impresionante lo que la aceleración por GPU y de física es capaz de lograr con una aplicación preparada al efecto. La suite CS4, estándar de facto de la edición y retoque fotográfico, debería estar en el mercado el 1 de octubre según el último anuncio.

vINQulos
tgdaily

13 respuestas a Photoshop soportará GPU con aceleración de física

  1. Uf dice:

    Me impresiona la maquina que deberan estar usando

    Seguramente, sería un Alienware overclockeado con NVIDIA GeForce 280 GTX.

  2. joskal dice:

    Creo que exageras, Uf. Es con las máquinas de ahora y una tarjeta decente de 256 ó 512 Mb con lo que se podrá correr el CS4. Lo que pasa es que están empezando a sacar partido de la GPU para que desempeñe tareas de CPU. No recuerdo donde lo leí, pero la capacidad de proceso con esta técnica se multiplica de 4 a 30 veces con el hardware actual.

  3. nen dice:

    Aora las targetas de gama alta se benderan mas si esto llega a buen puerto yo me se mas de un diseñador que se comprara una 9900 gtx si esto progresa o un sli quizas ;D

  4. MrMiyagi dice:

    “Aora las targetas de gama alta se benderan”
    3 faltas en 8 palabras, no tiene precio ¡y tres son palabras de una sílaba!
    No suelo ser de los que aprietan por las faltas de ortografía, pero ¡joder tronco!

  5. argentina dice:

    que aparesca uno de la secta diciendo que gimp es mejor

    bla bla bla

  6. yash dice:

    lo que quieren es chingarse a intel diciendo que … el gpu lo puede hacer y mejor !!! cuando depende de los 2 pero del gpu menos .

  7. magtec dice:

    @argentina

    El de la secta eres tu que haz salido con el tema.

  8. juanman dice:

    Ah no se… Gimp tiene version de 64 b hace tiempo, eso quiere decir q es mas profesional q el Photoshop :DDD

  9. giova dice:

    Una mas en la pelea frente a frente que mantienen Nvidia e Intel, ambos tienen opciones de peso, lo que me alegra a mi que mientras ambos se desposolan, dejan a AMD un tanto tranquila para tratar de equilibrar fuerzas.

  10. Pingback: Photoshop soportará GPU con aceleración de física « Lo ultimo en hardware, software, juegos y mas!

  11. argentina dice:

    si si es mucho mas profesional, quedate tranquilo

  12. hendrick217 dice:

    CS3 (por ejemplo) no tiene nada que un verdadero artista o diseñador gráfico no pueda hacer en Photoshop 6, de hecho en mi trabajo la gente que retocaba y editaba fotos (para un periódico y revista) usaban photoshop 4 de MAC (viejísimo si se) y Photoshop 6 y 7 de PC.

    Ahora fue que actualizamos los sistemas y lo mismo que hacen con CS3 lo hacian con esos programas viejos, claro, ellos si son profesionales y saben usar bien las herramientas, no como algun@s por ahí que cuando sale una versión nueva lo quieren tener solo para consumir GB en el disco duro.

    Yo soy usuario de Photoshop, pero no me gusta que cada version que sale come tantos recursos y RAM como si de Windows Vista se tratase.

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