Detalles de DX11
por : Javier Pastor: 24 Jul 2008, 13:02
Microsoft ha desvelado algunas novedades que estarán presente en la futura versión de DirectX, y que nos han permitido saber por ejemplo que podremos usar DX11.0 en Windows Vista, y que ademas añadirá una nueva tecnología de shaders.
Según Shacknews, en Microsoft han afirmado que gracias a esta tecnología las GPUs podrán ser usadas “para algo más que para gráficos 3D”, haciendo que los desarrolladores puedan usar dicha tecnología para utilizar las GPUs como procesadores paralelos. O lo que es lo mismo, una especie de CUDA made in Microsoft.
Además de eso DirectX 11 incluirá soporte para la llamada teselación, una característica que permite mejorar la calidad de los gráficos en ciertos escenarios (como los primeros planos de los modelos 3D). Además se sacará más provecho de los procesadores multicore gracias al manejo de desarrollos multihilo.
Microsoft también ha desvelado que DX11 estará disponible en Windows Vista y en los futuros sistemas operativos de esta empresa, y que será compatible con hardware DX10 y DX10.1.
vINQulos


Comentarios
¿otra vez tendremos que cambiar de grafica?
Aunque ya han dicho que las gráficas DX10 serán compatibles con DX11, supongo que no podrán sacar todo el rendimiento de un nuevo motor shader o del “tesselation”, y veo lógico que a más funcionalidades, se necesite distinto hardware que pueda efectivamente proporcionar esas funcionalidades. Si tienes un coche de 110CV y le cambias el chasis por uno de fórmula 1, evidentemente irá mejor pero no será un fórmula 1 hasta que le cambies el motor y demás…
Ahora bien, otra cosa es que tengas que cambiar el motor para aprovechar que has cambiado los retrovisores… que es más o menos lo que pasa con DX10, los cambios no son tan significativos como para justificar un cambio de hardware.
Lo que me gustaría oír es algo más sobre Ray Tracing en estos DX11…
Lo del tesselation lo eh visto en algunas demos de ATI para los modelos DX10.1 (”tesselation ati”) en google ;)
no friegue y yo q nisiquiera e cambiado a DX10 y ya estan sacando el DX11. Definitivamente las consolas son el futuro de los games.
@dellcorreo
eso es bien cierto! por eso me desencante de mi viejo PC por una Xbox360…el único consuelo que tengo de dejar el PC para juegos de una vez por todas, son los titulos de estrategia (COH gran causante tb), ademas de Starcraft 2 y Diablo III que se vienen…
Con suerte en 2010 (fecha de lanzamiento prevista de Windows 7 y DX11) ya tendremos 10 juegos DX10 nativos.
Cada día me alegro más de haber comprado la Xbox.
las consolas son el estancamiento.
toca pasar por caja de nuevo.
“Con suerte en 2010 (fecha de lanzamiento prevista de Windows 7 y DX11) ya tendremos 10 juegos DX10 nativos.
Cada día me alegro más de haber comprado la Xbox.”
no se, por lo menos en un pc tengo la opcion de cambiarlo segun las exigencias del mercado sin cambiar todo de una vez, pero en una consola? no se.
de 6400+ x2 a Phenom 9650×4 . Salen los Phenom II con el doble de memoria cache .
de HD 3870×2 a HD 4870 (por ruptura de capacitor), Sale DX11.
de mother a780gm-a a K9A2 CF msi. (salen los AM3)
estoy hablando de un periodo de cambios de 3 meses….
Solucion? ” ya fue ” , flaco,disfruta lo que tenes,y punto,el DX11 va a ser 100% compatible con el 10.1 y 10 ya que la nueva arquitectura de shaders unificados permite “emular” los DX. en lugar de ocasionar un camibio de Hardware.
Saludos…
[...] No entiendo tu comentario con relacion a DX11. Podr
Eso de que las consolas son el futuro es una gilipollez. Cualquier gráfica actual da mil patadas a las consolas actuales. Lo que se debe hacer es comprar con cabeza y en lugar de cambiar de gráfica cada 2 años cambiarla cada 4 a mitad de generación.
Los primeros juegos de la generación no los jugarás a tope, pero en la 2ª mitad podrás jugar a los que salgan con muchísima diferencia gráfica con respecto a consolas (eso sin contar que puedes rejugar los viejos con los “nuevos” gráficos).
[...] Como se puede comprobar, en muchos detalles no hay diferencias con las 4xxx que tienen actualmente, la evidente diferencia es la inclusión de DX11, que promete (como siempre) mejoras sustanciales. [...]
[...] en Windows 7, de reciente aparición, la sorpresa fue cuando Microsoft anunció que estaría disponible tanto para Sistemas Operativos anteriores a “7″ (Por ahora, Vista y 2008) com…, algo que esta vez no pasará, ya que aunque el soporte no sea del 100%, las Ati 4xxx (Desconozco [...]
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