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NVIDIA prepara su driver “Big Bang II”: OpenGL 3.0 y multimonitor en SLI


El nombre Big Bang II es el nombre clave del nuevo driver GeForce 180 (también llamado R180) que traerá numerosas e importantes mejoras a la serie de controladores de NVIDIA. Entre ellos, el importante soporte a OpenGL 3.0, una especificación de la que se espera mucho.

Más importante para muchos usuarios será el soporte -al fin- del modo SLI en el que un monitor pueda usar múltiples tarjetas gráficas al mismo tiempo, algo que no se había logrado aún desde el lanzamiento de SLI en 2004. Hasta la fecha cuando un juego se cargaba en una configuración SLI, la segunda pantalla se quedaba en negro, algo que por fin dejará de suceder.

La llegada de OpenGL 3.0 es igualmente interesante por la introducción de soporte hardware para características como los Geometry Shaders y otros aspectos presentados con DirectX 10. También se rumorea que podría ser factible la combinación de tarjetas distintas en SLI, algo que también podría ser muy interesante para un gran número de usuarios.

vINQulos

TGDaily

4 respuestas a NVIDIA prepara su driver “Big Bang II”: OpenGL 3.0 y multimonitor en SLI

  1. jeff dice:

    Solo espero que sea verda sobre todo la combinación de tarjetas distintas en SLI, OpenGL 3.0 por el momento no me interesa (pero no lo desprecio) ya que no hay juego que utilize cierta API. En el futuro quizas los primeros en ultilizarla sean juegos como “Rage,Doom 4″ Big Bang II un as bajo la manga.

  2. lero dice:

    no entiendo eso de conectar un monitor a varias tarjetas, no sera al contrario ?? conectar 2 monitores a 1 tarjeta.

  3. Capitán Obvio dice:

    Creo que más bien se trata de de conectar varios monitores durante SLI… porque antes ya se podía usar varios monitores con una sola vga de Nvidia

  4. Jaime dice:

    Eso de los monitores quiere decir que se podrían tener cuatro monitores con dos tarjetas?

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