Programar para la Xbox 360 no es tan difícil
por : Javier Pastor: 29 Ene 2009, 11:54
Lo demuestra un artículo publicado en Techradar que nos desvela los secretos del kit de desarrollo XNA de Microsoft. Con esta solución y un poco de creatividad cualquiera puede crear cosas mucho más impactantes de las que pudieras pensar.
Hasta hace unos años programar juegos era una tarea sólo reservada a los desarrolladores más expertos, pero las herramientas que las grandes han puesto a nuestra disposición facilitan notablemente este tipo de escenarios. Es lo que señalan en el artículo de TechRadar (disponible también en forma de PDF, ya que procede de la revista PC Format) en el que de hecho ponen un ejemplo práctico de utilización de XNA.
Gracias a este entorno de desarrollo la programación de juegos 2D y 3D se simplifica de una forma asombrosa, y aunque habrá que echarle horas al asunto, desarrollar un juego será perfectamente posible para cualquiera que tenga algo de dedicación. De hecho, pagando una cuota anual a Microsoft podremos probar esos juegos en nuestro PC o Xbox 360 e incluso venderlos en el Xbox Live Marketplace, y el 70% de los beneficios irán a nuestro bolsillo.
vINQulos



Comentarios
First.
XNA a creado una nueva ola de desarrolladores independientes, hay algunos títulos de Xbox Live que están teniendo bastante éxito.
uno de los factores de que se este distanciando la 360 de ps3 es sin duda su facil programación. programar para ps3 es mas dificil y costoso. Dicen que van a sacar nuevas herramientas para facilitar la programación de la ps3, espero que no se les pase el arroz, porque segun kaz hirai, uno de los peces gordos de sony dice que es mejor que sea dificil de programar porque asi no todos pueden aprovechar al maximo el hardware de ps3 y asi puede alargar la vida estimada de 10 años que tiene. La verdad que teniendo jefes asi, para que quieres competencia.
#misterkabuki
Efectivamente, así le va a PS3 y así le va a XBOX360. Microsoft está haciendo un buen trabajo desde el punto de vista del desarrollo y distribución de videojuegos para su consola.
Que crees que os diga. Sony tiene idea en el mundo de la informática, pero comparado con Microsoft llevamos un buen rato…
La facilidad (la usabilidad) siempre es un factor importante a la hora de realizar software. Es increible que el ps3, siendo tan poderoso y con la capacidad de leer discos de mucho mayor capacidad este por debajo del 360.
Ese factor a llevado a la desaparicion a muchas consolas.
Por ejemplo programar para Mega-CD, Mega Drive 32x o Saturn era mucho mas costoso que las demas de su epoca.
En esta ultima el ejemplo era muy claro, los estudios que desarrollaban para Saturn y Play Station dedicaban la mitad del tiempo y recursos a cada version. Al ser la PSX mucho mas facil de programar los resultados eran mucho mejores, a pesar de ser superior tecnicamente la Saturn.
Lo mismo paso con Nintendo64, tenia buenas caracteristicas pero era imposible de programar en el.
A la N64 le jodió el tema de la pirateria, creo yo (por favor, trolls no). Porque de todas formas, la mayoria de juegos con exito de esa consola eran nintendo…
Y claro, ¿Como pirateabas un cartucho de esos? un cd era mucho mas facil…
Muchas graficas, poco Guion…
la xbox es una de las mejores consolas despues de la ps3 pero los juegos de la xbox son mejores que los de la ps3
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