DirectX 11 según AnandTech
por : Javier Pastor: 03 Feb 2009, 12:19
La reputada web técnica AnandTech ha realizado un extenso análisis de DirectX 11 y de lo que esta nueva versión de la famosa API 3D de Microsoft podría significar para el mundo de los videojuegos y los gráficos.
Las conclusiones de ese análisis parecen revelar que DX11 es una API “bastante agresiva” debida a mejoras como la introducción de accesos a memoria sin orden secuencial, multihilo, teselación y el nuevo Compute Shader.
Como indican en el artículo, la complejidad de la migración de DX10 a DX11 no tiene nada que ver con la que hubo entre DX9 y DX10. De hecho, al igual que Windows 7 parece una versión mejorada de Vista, DX11 también es una evolución (que no revolución) de DX10, lo que hará más fácil la ejecución de juegos DX11 en hardware más antiguo, algo que no fue posible con la llegada de DX10. Parece que Microsoft aprende de sus errores.
vINQulos


Comentarios
No digan mas tonterias lo que deben aser ustedes es pasarse a OpenGL porque es LIBRE y dejarse de estas ataduras de la Micro$oft. Usen Linux!
Y eso lo dice un tipo que es escribe “aser” en vez de hacer…
Seguro que la Xbox corre muy bien en OpenGL.
Todos los estudios de videojuegos pasarán de la Xbox, harán sus juegos en OpenGl para linux, y que le den al windows y al mercado de las consolas…
Espera sentadito…
Todos los engines princiaples corren en DX, pero dejemos de usarlos, total no ha costado nada hacerlos…
¿qué decias de las tonterias?
Saludos.
Que hagan renderizadores para ambos, open gl y directx (como en los juegos antiguios)
no hay mas.
Creo que mas halla de si es OpenGL o DirectX o cual tiene mas futuro el problema es que DirectX esta evolucionando mas rapido de lo que los juegos lo hacen.
Recien hoy en dia los juegos estan migrando de DirectX 9 a 10 ( lo cual ya complica las cosas para las empresas de video juegos porque en muchas situacion se vieron forzados a sacar dentro de una misma version 2 ejecutables diferentes uno para DirectX10 y uno para DirectX9.
Hay que recordar que ya estamos con Dx10.1 y nose que tanto juegos lo estaran implementado y si ya para este año sale Dx11 lo cual implica hardware nuevo y migrar a un nuevo sistema operativo si o si sino no podemos usar Dx11 ( aunque habria que ver si Vista soporte Dx11 ). Sacando las diferencias ese tipo de cambios no es de mucho agrado a la gente en general.
Lo mejor que pueden llegar a hacer con tantas versiones en teoria seria que si yo tengo un juego Dx11 lo pueda jugar sobre una placa de video con Dx10 y que incluso si yo tengo Vista, XP, o 7 yo pueda usar Dx11. Cosa que no sucede y si hay algo bueno que realmente se le puede atribuir a OpenGL es esta compatibilidad que puedo correr OpenGL 1 o 2 o 3 en cualquier sistema operativo, con cualquier placa de video y sin importar que version de OpenGL use el juego.
HOYGAN, usen HopenGL y YA!
DirectX no evoluciona, simplemente cambia para que los juegos nuevos no funcionen en Xp.
“introducción de accesos a memoria sin orden secuencial, multihilo, teselación y el nuevo Compute Shader” ¿Eso no es evolución?
Antes OpenGL reinaba, pero se ha quedado lento en comparación con DirectX. Lo peor es que OpenGL 3 no parece muy prometedor.
Desde directx 8 MS a mejorado muchisimo sus APIS ofreciendo a los desarrolladores una opcion realmente interesante…bien por MS en este aspecto ;) No vale la pena discutir por tonterias como siempre señores
“Hardware mas antigüo”… de hace tres meses. El futuro de los Videojuegos son las consolas… lo dice un PC-Gammer.
Depende del tipo de juego… estrategia y fps en las consolas no tienen comparacion con la pc
Yo me voy por DirectX, es una API confiable, dinamica y que si se actualiza.
pues usen OpenGL no más!!!!! porque lo digo yo guates!!! grasias de antebraso
“Creo que mas halla de si es OpenGL o DirectX”
Quién halla? en dónde se les perdió? Eso les pasa por no saber donde dejan las cosas, muchachos desobligados!
“grasias de antebraso”
Esas son unas gracias con grasa? cómo van esas gracias? Que graciosos!
Que yo sepa, se dice “gracias de antemano”. No hay “gracias de antebraso”, además de que “braso” se escfribe con zeta, brazo. Al menos que sea un brazo que sirva como limpiador multiusos.
xD
Vamos a gritar que los graficos de la PS3 dan asco por que usa OpenGL ¬¬
Estos sudacas son una peste, mejor meterle caña al dx si tanto les fastidia a los sudacas tiene que ser bueno.
los sudacas Windozeros son los peores
Y lo peor son los gallegos que ni la “lengua madre” saben escribir bien. He dicho.
Se dice “lengua nativa” espabilado. “Lengua madre” es una traducción directa de “mother tongue” en inglés. He dicho.
haber señores sois tontos esto sale a cuenta gotas unicamente por el mercado$$$$$$ ahora me compre me gtx 295 y no me vale pa dx11 y ke are venderla a un pringao por poco precio y me comprare una ke soporte dx11 seguro la gt375 con toda su parafernalia y perdere unos 200€ asi ke la proxima preguntare antes de pillar
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