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God of War III muestra sus poderes

por : Juan Ranchal: 14 Feb 2009, 12:37

Sony ha publicado seis imágenes que revelan el potencial gráfico del videojuego de acción-aventura que desarrolla SCEA en exclusiva para la PS3, y que dicen, se convertirá en el mejor título de la consola.

God of war III será la tercera entrega de la saga en consolas y continuará las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.

Soportará pantallas de alta definición con resolución 1080p, utilizará 20.000 polígonos para definir al protagonista, tendrá un guión de película de 120 páginas con gran cantidad de cinemáticas, y mostrará 50 enemigos en pantalla.

El detalle que se ve en las imágenes es fantástico aunque habrá que esperar a verlo en directo y comprobar su jugabilidad para darle tantos honores. No hay fecha definitiva de lanzamiento aunque se rumorea que estará en el mercado a finales de año.


Comentarios

eso de 20.000 poligonos no me lo creo, usaran un normal map para que parezca de 20.000

y para todo lo demas, SHADERS!

  • por el hombre del saco
  • 14 Feb 2009, 13:58
  • comment

pero tu sabes lo que son 20.000 poligonos para la ps3 ???? NADA.

  • por joder
  • 14 Feb 2009, 14:02
  • comment

no se si son nada para la PSP pero… 20.000 no es gran cosa la verdad. y se de lo que hablo.

  • por nacho
  • 14 Feb 2009, 15:52
  • comment

querrias decir ps3 supongo, no psp… ¿no? xD

  • por joder
  • 14 Feb 2009, 16:34
  • comment

Yo creo que nos habriamos de dejar de tantos tecnicismos y fijarnos en lo que realmente es el juego, que seguro que está genial, tanto como juego como en el apartado grafico.
Realmente, que mas nos dan este tipo de datos tecnicos si lo que vemos en pantalla nos parece genial?

Todos estos numeros ridiculos solo sirven para fardar, nada mas.

  • por David
  • 14 Feb 2009, 19:32
  • comment

20.000 poligonos? Eso no es nada, dead or alive para xbox que salio por alla de 2002 tenia 13000 poligonos, creo que se equivocaron con los ceros.

  • por 56 kbps
  • 14 Feb 2009, 22:22
  • comment

… algun dia para pc ?

  • por yash
  • 14 Feb 2009, 22:46
  • comment

honestamente los graficos no me parecen gran cosa… en absoluto. ah! sera que juego en pc…

  • por nikoceballos
  • 15 Feb 2009, 0:48
  • comment

No digais eso, que la ps3 es una makina.

PDT: Mi tostadora tambien es una makina.

  • por yomismo
  • 15 Feb 2009, 8:40
  • comment

[...] Según la fuente se han publicado ya 6 imágenes del juego, Sony tampoco desmiente nada por ahora y se mantiene en silencio. [...]

God ofl war es violento sobre todo que es el fin de la saga ademas god of war chains of olympus es violento mejor que el de ps2 ahora imaginesen el de la ps3 que el bd soporta mucha capacidad

  • por Julio
  • 15 Feb 2009, 14:36
  • comment

Bueno, 20.000 polígonos pueden parecer poco (no se en qué cifras se mueven otros juegos), pero ha dicho que se podrán ver hasta 50 enemigos en pantalla (¿20.000 x 50?).

De todas formas se ve genial. Creo que el mayor detalle que hasta ahora he visto. Y si no, miren el vídeo: http://www.meristation.com/v3/des_videos.php?id=cw4995e326b589c&c=1&pic=PS3&idj=cw487d096c1e75d
Adviertan cuando lucha con el gigante, que éste no es una mole “inerte”, sino que su piel “cuelga” de su esqueleto y su musculatura, que también es deformable, dándole un gran realismo y detalle (la animación más rica que hasta ahora he visto). Y según tengo entendido, incluso para los trailers argumentales sólo utilizan el motor gráfico propio del juego.

Por cierto, ¿alguien sabe donde se puede encontrar información técnica acerca de los modelados en los juegos? Como aficionado al dibujo artístico es un tema que me interesa.

  • por rhead
  • 16 Feb 2009, 10:36
  • comment

Otra cosa más: Hace años estoy siguiendo los avances de los motores 3-D, y uno de los avances que más se ha especulado pero no implementado al máximo (hasta ahora) en los engines es la posibilidad de adecuar el número de polígonos y riqueza de texturas de los modelados a la capacidad de proceso, actualizándose en tiempo real (por ejemplo que al acercarse un personaje al primer plano aumente el detalle del modelado, y al alejarse o si la escena contiene mucho detalle, éste disminuye adecuándose a lo que puede dar de sí la máquina). Creo que DirectX-11 lo estaba implementando.

¿Alguien sabe de algún sitio que aparezca información sobre este tema?

  • por rhead
  • 16 Feb 2009, 10:44
  • comment

bueno god of war 1 y 2 yalo tego ps2 bueno quisieda que sacadan god of war chaos of olympus pada ps2 es porque esta psp bueno es bueno el juego

  • por carlos
  • 25 Feb 2009, 21:39
  • comment

lo de los 20.000poligonos no lo dicen para fardar solo destacan la diferencia enter el anterior modelo de 5.000 y el de ahora.

  • por zombiepapaman
  • 16 Mar 2009, 13:52
  • comment

aber yo me fijo en los anteriore cada entrega ha sido mas especatcular que la anterior y ver estas imágenes dejan a uno con la boca abierta ademas sera el mejor de ps3 seguro no decepcionara eso fijo el mejor de la 3 pro jugabilidad, graficos, y todo lo demas

  • por x-treme
  • 03 Abr 2009, 23:28
  • comment

yo quiero saber cuando sale god of war 3 en play station2

  • por tany manuel
  • 20 Ago 2009, 3:42
  • comment

q se presente prontro los avances

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