Una empresa llamada Aero está desarrollando un sistema muy especial para la generación de escenarios 3D para videojuegos que estarían compuestos de fotos, y no de polígonos como ocurre en la actualidad.
La idea se asemeja en cierta medida al desarrollo Photosynth de Microsoft que permite construir escenarios 3D a partir de un conjunto de fotos, pero en Aero quieren aplicar ese concepto a la generación de mundos virtuales que eviten la utilización de complejos sistemas construidos a base de millones de polígonos.
La tecnología llamada Areograph permite grabar escenarios en tiempo real y trasladar toda esa información para crear escenarios 3D a partir de dichas localizaciones grabadas, de forma que la acción del personaje o personajes del juego se integren perfectamente en dichos escenarios.
vINQulos



microsoft photosynth calcado… aunque este ultimo haya sido de otras tecnologias…
Si esto hace que los juegos vayan más fluidos y que no haya que comprarse tarjetones, pues bienvenido sea, aparte si ya ayuda a hacer mejores tarjetas que no gastan tanta energía y con ventilaciones sin ruidos mejor que mejor.
Y ya el remate es que mejores los renderizados de los juegos en general.
Bienvenidas sean estas nuevas tecnologias que aportan mejoras reales y con ahorro en todos los aspectos.
O sea, ¿ aplicar texturas de 500 Mbytes a unos pocos objetos ?.
y las texturas que se aplican a los poligonos que son?
Estos a lo maximo que pueden aspirar es a hacer versiones mejoradas de Myst y cia, no se van a comer un rosco en el mercado de los videojuegos
Como van a definir las propiedades luminosas de los materiales a traves de la info obtenida en una foto? y las propiedades de animación / deformacion, como piensan simularlas sin poligonos ? ademas, que tamaño van a tener las escenas en disco?
fijaros que ellos mismos reconocen que no tenian xp previa en videojuegos…así que ya ves.