Escenarios 3D sin polígonos
por : Javier Pastor: 02 Mar 2009, 11:53
Una empresa llamada Aero está desarrollando un sistema muy especial para la generación de escenarios 3D para videojuegos que estarían compuestos de fotos, y no de polígonos como ocurre en la actualidad.
La idea se asemeja en cierta medida al desarrollo Photosynth de Microsoft que permite construir escenarios 3D a partir de un conjunto de fotos, pero en Aero quieren aplicar ese concepto a la generación de mundos virtuales que eviten la utilización de complejos sistemas construidos a base de millones de polígonos.
La tecnología llamada Areograph permite grabar escenarios en tiempo real y trasladar toda esa información para crear escenarios 3D a partir de dichas localizaciones grabadas, de forma que la acción del personaje o personajes del juego se integren perfectamente en dichos escenarios.
vINQulos



Comentarios
microsoft photosynth calcado… aunque este ultimo haya sido de otras tecnologias…
Si esto hace que los juegos vayan más fluidos y que no haya que comprarse tarjetones, pues bienvenido sea, aparte si ya ayuda a hacer mejores tarjetas que no gastan tanta energía y con ventilaciones sin ruidos mejor que mejor.
Y ya el remate es que mejores los renderizados de los juegos en general.
Bienvenidas sean estas nuevas tecnologias que aportan mejoras reales y con ahorro en todos los aspectos.
O sea, ¿ aplicar texturas de 500 Mbytes a unos pocos objetos ?.
y las texturas que se aplican a los poligonos que son?
Estos a lo maximo que pueden aspirar es a hacer versiones mejoradas de Myst y cia, no se van a comer un rosco en el mercado de los videojuegos
Como van a definir las propiedades luminosas de los materiales a traves de la info obtenida en una foto? y las propiedades de animación / deformacion, como piensan simularlas sin poligonos ? ademas, que tamaño van a tener las escenas en disco?
fijaros que ellos mismos reconocen que no tenian xp previa en videojuegos…así que ya ves.
Publica un nuevo comentario