Imagination Technologies ha detallado su primera gráfica para smartphones con gráfica multinúcleo de la gama PowerVR SGX 5XT. El dispositivo en cuestión es SGX543MP y de momento es de 4 núcleos aunque es posible su escalado hasta nada menos que 16, lo que hará del mismo una gráfica para un gran rango de dispositivos, desde móviles a consolas.
Dicha posibilidad de escalado integrando versiones de más núcleos hará del chip una opción a tener en cuenta tanto para dispositivos con una necesidad de procesado 3D baja como para consolas y dispositivos con una gran carga 3D. El PowerVR SGX543MP funciona a 200 MHz, es un chip de cuatro núcleos y es capaz de renderizar 133 millones de polígonos por segundo, lo que viene a ser (4,4 millones de polígonos por imagen) así como dibujar 4.000 millones de pixeles por segundo.
El rendimiento del mismo escala de forma casi perfecta tanto con la frecuencia como con el número de núcleos. Un modelo que funciona a 400MHz con 8 núcleos es 4 veces más potente y puede renderizar hasta 532 millones de polígonos por segundo. Imagination ha hecho mención a que cada núcleo es un 40 % más eficiente para gráficos realmente pesados, muchos efectos gráficos y además el chip soporta computación GPGPU.
De momento no se conoce ni fecha de salida ni precio, pero hay especulaciones que sugieren que Apple va a reemplazar el chip gráfico PowerVR MBX del actual iPhone con una variante más rápida de la familia SGX más adelante. Además de ello, Apple tiene una inversión parcial en Imagination que refleja la confianza de los de Cupertino en el hardware PowerVR a largo plazo.



PowerVR , la GPU de la dreamcast? no se habian arruinado estos ?
@ Lex
A mi tambien me sorprendio, de hecho lo ultimo que recuerdo de PowerVR que eran los primeros competidores de 3D Fx (Año 97), me da nostalgia ^_^…
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Luego nVidia compitio contra 3D Fx , y como no pudieron contra ellos (RIVA TNT etc Vs Voodoo X), compraron la compania, y la fundieron -_-
Pues bien vivito y coleando ha estado Imagination con sus PowerVR. Desde el fracaso en el sector de sobremesa, decidieron centrarse en el el sector movil y bien que les va.
El MBX está en casi cualquier aparato movil con gráficos 3d. Desde el Dell Axim x50v, uno de los primeros PDA con 3d hasta el mismisimo Iphone pasando por la serie N de nokia (desde el N82 al menos) y la gama alta de Sony Ericcsson.
Y el SGX con soporte de hasta el Shader Model 4 y capacidad para decodificar video en alta definición es un chip bastante impresionante. El SGX es más nuevo, pero el infame Intel GMA 500 ya contiene el chip SGX535.
Obviamente el rendimiento es hasta inferior que el GMA 950 porque ha sido diseñado para aparatos más compactos (la pandora y el beagleboard son unos ejemplos de aparatos miniaturizados con un rendimiento bestial) pero para video bien que funciona.
Ah, y con respecto a 3DFX, la ruina se la buscaron ellos mismos.
Sacando modelos simplemente más rápidos con mejoras marginales en la arquitectura (los VSA-100 eran a fin y al cabo nucleos mejorados de voodoo 2) mientras nVidia y ATI empezaban con el T&L, pixelshaders y otras funciones que 3DFX soportó muy tarde, si siquiera lo hizo.
Esto sumado a la pésima gestión de la compañía más adelante, hizo que cuando quebrase, nVidia solo tuviese que esperar para recoger los restos por calderilla.
gracias Blue Ion,
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