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OpenGL 3.1


Siete meses después de la última versión, Khronos ha publicado las nuevas especificaciones del estándar abierto que define las API para gráficos 2D/3D en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos.

La nueva versión del estándar multiplataforma que compite en Windows con Direct3D para el desarrollo de videojuegos, simplifica radicalmente la API para un desarrollo de software más simple y eficiente, proporcionando un mejor acceso a la última generación de hardware gráfico gracias a la nueva versión del lenguaje de sombreado GLSL 1.40, mayor eficiencia en el procesamiento de vértices o ampliación de las unidades texturas, según leemos en las notas de la versión.

OpenGL 3.1 es compatible con cualquier tarjeta gráfica y aplicación que soporte la versión anterior 3.0. Se espera que tanto AMD como NVIDIA –ambos miembros del consorcio industrial Khronos, responsable de las especificaciones del estándar- liberen próximamente controladores que soporten la nueva versión, que debe simplificar el desarrollo y mejorar la ejecución de aplicaciones y sobre todo videojuegos bajo sus APIs.

10 respuestas a OpenGL 3.1

  1. NemesiS2K4 dice:

    Esperemos que si no lo es, lo sea pronto, mejor que DX… extraño cuando llevaba la punta en desarrollo de juegos 3D, GL Quake, Quake II y III.

    Se que en la versión 3.0 la tendencia fue Máxima compatibilidad.

    Aguanté este API

  2. Lord Simus dice:

    Yo espero que OpenGL con esta revsion 3.1 mejore ampliamente. La version 3.0 fue ampliamente criticada porque se esperaba mucho mas de esta. Pero si realmente trae mejoras en performance y mayor simplicidad de desarrollo son muchos puntos a favor.
    Yo espero un futuro donde OpenGL pueda ser mejor que DirectX y mas popular como en aun momento lo fue, y ya no tengamos que depender de si no tengo Windows no me anda y si quiero jugar tal juego necesito si o si tener Windows Vista o Windows 7.

  3. george w dice:

    vamos OpenGL!!! :)

  4. Blackstar dice:

    YO confio en que algun dia linux sea una plataforma para jugar igual que lo es windows. Es lo unico que le falta a linux para despuntar del todo, en mi opinion.

  5. eskor dice:

    Quién es el burro que ha traducido shader language como lenguaje de sombreado??? Mis ojos se derriten!! jejeje ;-)

  6. Esperemos que OpenGL se adapte a las necesidades actuales y trate de superar a DirectX, pues la competencia entre estos dos ha impulsado sus desarrollos.

  7. Posti86 dice:

    Pues sí, sería lo mejor para todos que OpenGL superara a DirectX, yo creo que con el tiempo lo conseguirá y espero que con el tiempo los desarrolladores de juegos se den cuenta que es mejor desarrollar juegos para OpenGL ya que abarca a más usuarios, no solo a los de Windows si no a los de Linux, etc… Le deseo lo mejor a OpenGL

  8. manny dice:

    Los desarrolladores se quejan de que programar para la Playstation 3 es algo mas dificil, acaso con esta nueva version de openGL sera mas facil o el problema esta en el SDK de sony??

  9. (facepalm) manny, sony no tiene soporte para OpenGL y aunque lo tuviera, el hardware de ps3 no lo soportaria.

  10. El maullidO dice:

    Pero como ke liberar código………………………. opengl 3.1 es como en la v 2.1 solo existira para versiones profesionales de gpu firepro y quadro, esta bastante claro, mas info http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

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