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OpenGL 3.1

por : Juan Ranchal: 25 Mar 2009, 10:48

Siete meses después de la última versión, Khronos ha publicado las nuevas especificaciones del estándar abierto que define las API para gráficos 2D/3D en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos.

La nueva versión del estándar multiplataforma que compite en Windows con Direct3D para el desarrollo de videojuegos, simplifica radicalmente la API para un desarrollo de software más simple y eficiente, proporcionando un mejor acceso a la última generación de hardware gráfico gracias a la nueva versión del lenguaje de sombreado GLSL 1.40, mayor eficiencia en el procesamiento de vértices o ampliación de las unidades texturas, según leemos en las notas de la versión.

OpenGL 3.1 es compatible con cualquier tarjeta gráfica y aplicación que soporte la versión anterior 3.0. Se espera que tanto AMD como NVIDIA –ambos miembros del consorcio industrial Khronos, responsable de las especificaciones del estándar- liberen próximamente controladores que soporten la nueva versión, que debe simplificar el desarrollo y mejorar la ejecución de aplicaciones y sobre todo videojuegos bajo sus APIs.


Comentarios

Esperemos que si no lo es, lo sea pronto, mejor que DX… extraño cuando llevaba la punta en desarrollo de juegos 3D, GL Quake, Quake II y III.

Se que en la versión 3.0 la tendencia fue Máxima compatibilidad.

Aguanté este API

  • por NemesiS2K4
  • 25 Mar 2009, 12:51
  • comment

Yo espero que OpenGL con esta revsion 3.1 mejore ampliamente. La version 3.0 fue ampliamente criticada porque se esperaba mucho mas de esta. Pero si realmente trae mejoras en performance y mayor simplicidad de desarrollo son muchos puntos a favor.
Yo espero un futuro donde OpenGL pueda ser mejor que DirectX y mas popular como en aun momento lo fue, y ya no tengamos que depender de si no tengo Windows no me anda y si quiero jugar tal juego necesito si o si tener Windows Vista o Windows 7.

  • por Lord Simus
  • 25 Mar 2009, 13:06
  • comment

vamos OpenGL!!! :)

  • por george w
  • 25 Mar 2009, 13:43
  • comment

YO confio en que algun dia linux sea una plataforma para jugar igual que lo es windows. Es lo unico que le falta a linux para despuntar del todo, en mi opinion.

  • por Blackstar
  • 25 Mar 2009, 15:07
  • comment

Quién es el burro que ha traducido shader language como lenguaje de sombreado??? Mis ojos se derriten!! jejeje ;-)

  • por eskor
  • 25 Mar 2009, 17:13
  • comment

Esperemos que OpenGL se adapte a las necesidades actuales y trate de superar a DirectX, pues la competencia entre estos dos ha impulsado sus desarrollos.

Pues sí, sería lo mejor para todos que OpenGL superara a DirectX, yo creo que con el tiempo lo conseguirá y espero que con el tiempo los desarrolladores de juegos se den cuenta que es mejor desarrollar juegos para OpenGL ya que abarca a más usuarios, no solo a los de Windows si no a los de Linux, etc… Le deseo lo mejor a OpenGL

  • por Posti86
  • 26 Mar 2009, 0:34
  • comment

Los desarrolladores se quejan de que programar para la Playstation 3 es algo mas dificil, acaso con esta nueva version de openGL sera mas facil o el problema esta en el SDK de sony??

  • por manny
  • 26 Mar 2009, 2:06
  • comment

(facepalm) manny, sony no tiene soporte para OpenGL y aunque lo tuviera, el hardware de ps3 no lo soportaria.

Pero como ke liberar código………………………. opengl 3.1 es como en la v 2.1 solo existira para versiones profesionales de gpu firepro y quadro, esta bastante claro, mas info http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

  • por El maullidO
  • 07 May 2009, 14:33
  • comment

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