¿Imposible? Pues parece que no, y la compañía OTOY vinculada con desarrollos de aplicaciones o videojuegos con tecnologías de AMD/ATI presentó una demostración de dicha posibilidad y que abre el camino a la ejecución de potentes videojuegos 3D en streaming en terminales distintos al clásico PC o consola.
El acto promocional de AMD para presentar su nueva generación de gráficas, fue aprovechado para OTOY para presentar una demo del shooter Crysis corriendo en el terminal de Apple “casi” sin pérdidas de calidad, aunque no directamente en el iphone como imaginaréis.
Para conseguirlo Otoy empleó una tecnología que le permite ejecutar un videojuego en sus servidores, comprimirlo y enviarlo sin pérdida de calidad. Para la demostración utilizó un servidor con una potencia de 2.5 teraFLOPS, motorizados con la nueva generación de chips gráficos de AMD. Todo un logro ya que como sabéis este videojuego de acción en primera persona es tan conocido tanto por su calidad como por ser uno de los más exigentes en cuanto al subsistema gráfico.
Las acciones de los jugadores serían reenviadas a los servidores, dicen “sin merma de calidad” aunque el equipo cliente necesitaría una conexión de al menos 20 Mbps para enviar imágenes a 1080p. Streaming de videojuegos, una tecnología todavía en pañales pero como vemos, factible y en desarrollo para los años futuros. Eso sí, a muchos les parecerá una osadía pretender jugar al Crysis en un smartphone al nivel que se disfruta en un PC de alta gama, con gran pantalla, su ratón y teclado (como Dios manda) y un sonido a la altura del juego.
vINQulos
tom,s hardware



Eso va a ser el futuro, esperemos que lejano, pero todo apunta a ello.
Jugar al juego que quieras en el lugar que quieras y sin tener el ordenador de la NASA, ni cambiar la gráfica cada año e importando bien poco si es un móvil o es un ordenador, si es un SO u otro, solo con un navegador es suficiente. El sueño húmedo de EA, Activision, Blizzard, TakeTwo, …… , porque adiós a la piratería como tal (aunque seguramente se inventaran algo), todo a base de subcripciones, y bien controladito.
Pero el principal problema es que no solo que todo este en la nube, es un poco preocupante y algunos no estarían cómodos (por ejemplo yo, aunque al final se pasará por el aro). Sino que además, no todo el mundo tiene una conexión decente. Y si particularizamos en España la cosa no llegará hasta bien entrado el año 3000, tal y como despliegan la fibra y vista las últimas ofertas de Timo.
A mi lo que me parece una osadía son los “videojuegos” en streaming. Paso totalmente de videos interactivos, a mi que no me den gato por liebre. Además, no compro nada que no pueda tocar y guardar en mi estanteria. Formato fisico arriba!
Es el futuro pero tiene que estar MUY bien montado para que realmente sea el futuro.
Hablamos de que puede aguatar que en una partida online tenga lag, pero jugando yo solo? Un ejemplo.
Se necesitan infraestructuras para montar esto MUY caras sino no vale para nada. Servidores muy potentes y transmisión de datos muy rápida.
Ademásm que me imagino que la demostración la harían con conexión Wi-Fi, habría que ver eso en 3G.
@zcully es curioso lo del formato físico arriba a alguien que publica un comentario en una publicación virtual en internet… deben ser las paradojas de la vida, jejeee…
El formato físico se muere porque le interesa a los creadores porque en breve sera de pago.
Es muy buena noticia desde el punto de vista de la pirateria, si las aplicaciones son distribuidas y solo con bajarte el cliente podes disfrutarlas sin necesidad de comprarte el ultimo pc. Pero no creo que las empresas fabricantes de hardware esten contentas en especial los que hacen discos rigidos.
Y sin latencias? jejj, no me creo ná!
Juas juas streaming de videojuegos…
Eso significa que sufririas lag hasta al mover el raton para apuntar , entre que llega el movimiento al servidor, lo procesa y te manda la imagen con lo que ocurre… mm no se pero yo creo que pocos vamos a jugar a algo que lleva retraso ( aunque sea pequeño) simplemente a la hora de mover tu muñeco o apuntar.
Y eso no hay ancho de banda que lo minimice.( Sólo hay que comprobar el tiempo de respuesta en una partida LAN Gigabit con un colega, y el pequeño retraso entre que mueves tu muñeco y en el PC de tu colega se mueve. A traves de internet seria injugable, como de videoclip…
No se no acabo yo de verlo….
Esto no se trata de formato fisico o no fisico, porque en donde creen que se alojan los videojuegos en la red, en alguna especie de disco fisico por supuesto, aca lo que cambiaria seria que ya no seria tuyo, sino que seria un alquiler.
A mi me viene muy mal, ya que yo no juego seguido, sino de vez en cuando y no vor a pagar una mensualidad por eso, y que seguramente que con ese dinero en un año tengo para cambiar hard, y si lo llegan a alquilar por tiempo de juego tampoco, porque no es lo mismo jugar por estar aburrido sabiendo que c/minuto es dinero.
Esto a los usuarios no va a beneficiar en nada, solo a las desarrolladores de juegos porque evitan la pirateria.
Tambien quiero agregar que las consolas de juegos siguen el mismo camino.
Personalmente no la veo mala a la idea, para una empresa grande que distribuya las aplicaciones a sus empleados en su edificio, esto aumentaria la seguridad y bajaria los costos de tener que actualizar el hardware, pero para los juegos por internet no estan dadas las condiciones en la red para semejante requisito de ancho de banda.
Y pagar suscripciones por los juegos. ¿Que empresa podria soportar un ancho de banda de subida de casi 20MBps para cada usuario ? ¿Que hay del lag? Personalmente aunque esto parezca el futuro, le veo mas inconvenientes que ventajas. Realmente no le veo ninguna vengaja salvo poder jugar a un juego cuyos graficos requieran un equipo que no te puedas permitir. Aun así, demasiados problemas para un simple capricho. ¿Se espera que haya que pagar mensualmente para sufragar gastos de los servidores? ¿Pagar mensualmente por cada licencia de cada juego ? Si, el futuro es hipotecarse con los juegos xD
Si jugaras a 3 juegos y, suponiendo que pagues una mensualidad como las actuales por los juegos masivos online, serían 3(juegos)*12€ = 36 euros mensuales+50 ó 60 de la linea. Espero que en el futuro los bancos sean un poco mas flexibles a la hora de conceder prestamos…