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La aceleración 3D llega a los navegadores, webGL en WebKit


El nuevo estándar webGL llega de la mano de Khronos Group, el creador de OpenGL ES y OpenCL. Con él definen el uso de OpenGL en páginas web que utilicen elementos estándar canvas, lo que viene a ser lo mismo que decir que la aceleración hardware 3D llega a los navegadores.

El soporte de webGL llega de manera básica a la última compilación de webKit, aunque de momento está en fase bastante verde, es un comienzo hacia la capacidad de renderizar gráficos 3D dentro de una página web.

La semana pasada, el motor de renderizado que está detrás de navegadores como Chrome o Safari, WebKit, añadió soporte inicial para WebGL, lo que significa que será cuestión de tiempo, que tanto Macs como iPhones se beneficien de la aceleración 3D en páginas web, lo que podría revolucionar la forma de jugar online y además reduciría la carga del procesador durante la navegación por sitios web donde hoy día todo el trabajo lo realiza la CPU.

vINQulos
SlashDot

7 respuestas a La aceleración 3D llega a los navegadores, webGL en WebKit

  1. Boisaca dice:

    Lo que sea por eliminar Flash

  2. Jos dice:

    Personalmente opino que tanto webGL como canvas3D son soluciones tecnicamente inferiores a O3D, al utilizar las dos primeras el modo inmediato en lugar de el modo retenido como O3D.

    Pero lo bueno es que O3D tambien es libre y google y kronos estan trabajando para estandarizarlo dentro de HTML5.

    WebGL y Canvas3D estaran destinados a pequelas animaciones y O3D a juegos o herramientas de CAD.

  3. el otro dice:

    Cojonudo. Que aunque tengas un pepinazo, el p**o Flash chupa un montón. Cualquier aceleración bienvenida sea ;)

  4. Roger dice:

    Aceleración 3d por hardware en páginas web existe desde hace por lo menos 6 años (la última vez que anduve con el tema) : VRML / X3D con cualquier plugin para ie o firefox que haga el render utilizando opengl o directx.

  5. adas dice:

    Y vendrán los juegos por web vía streaming tipo QuakeLive, no se podrán piratear y las gráficas no servirán para nada porque todo se moverá por software.

  6. Jos dice:

    adas

    Esto no es como flash, utiliza la aceleración 3D de las gráficas.

  7. tuseeketh dice:

    #adas

    Se supone que todo eso es malo y tu comentario es una queja, ¿no?

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