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GIMP 2.8: se acabó la multiventana por defecto

por : Juan Ranchal: 21 Sep 2009, 7:30

La nueva versión del software de edición de imágenes, alternativa libre a Photoshop, llegará con un cambio fundamental en su interfaz, acabando con la multiventana por defecto, un cambio solicitado por los usuarios.

A pesar de la potencia de la gran aplicación de código abierto, alternativa sobrada al gran referente que es el software de Adobe para la gran mayoría de usuarios, no son pocos lo que no han logrado adaptarse a este tipo de interfaz multiventana. Según el equipo de desarrollo un 50% de usuarios lo prefieren.

Por ello se anuncian cambios para la nueva versión 2.8 tras las sugerencias de la comunidad en tal sentido y GIMP funcionará por defecto en una sola ventana aunque el modo de ventana flotante podrá activarse fácilmente desde el menú.

La implementación estaría ya realizada por uno de los principales desarrolladores, Martin Nordholts, y se espera que esté disponible con GIMP 2.8 que espera ser publicado este mismo año.


Comentarios

Hacen bien, jamas he logrado comprender como funcionaba la interfaz del gimp con 20 ventanas abiertas a la vez.

  • por El regimen de Franco (di no al filtro censurador de the inq)
  • 21 Sep 2009, 8:07
  • comment

Porfín!!!! Es un gran programa pero tiene un interfaz usuario totalmente confusa, otra cosa que deben hacer es cambiar los iconos y hacerlos más sobrios así como unos controles más pequeños estilo en nuevo autocad o photoshop.

  • por unLector
  • 21 Sep 2009, 8:44
  • comment

Un gran acierto, desde mi punto de vista.

O sea, un gran acierto desde tu punto de 7 :p

  • por Otro
  • 21 Sep 2009, 9:39
  • comment

Para los que vienen de nuevas comprendo que os puede parecer poco confuso (para mí lo fue), pero cuando te acostumbras a trabajar con más de un escritorio es genial.
En uno pones las herramientas y en otro la imagen a tamaño completo es mucho más cómodo (yo me he acostumbrado a eso) y eficiente. Ya que ves toda la imagen y las herramientas están todas disponibles en el otro escritorio (en photoshop lo hecho de menos).
Pero comprendo que esto no puede ser del agrado de todo el mundo. Lo que más me gusta es que no lo quitan, sino que abren el abanico.

Aleluya !!!!!

Lo que necesita GIMP, PERO YA es soportar 16 bits de color. Con 8 bits no se va a ningún lado.
Que si multiventana o no, solamente son chorradas.

  • por nom
  • 21 Sep 2009, 10:17
  • comment

[...] GIMP 2.8: se acabó la multiventana por defecto | The Inquirer ES http://www.theinquirer.es/2009/09/21/gimp-28-se-acabo-la-multiventana-por-defecto.html – view page – cached La nueva versión del software de edición de imágenes, alternativa libre a Photoshop, llegará con un cambio fundamental en su interfaz, se acabó la — From the page [...]

@nom

Deja de decir estupideces.
8bits -> FF -> 255
24bits -> FFFFFF -> 16777215
+1 por el 0

GIMP soporta FFFFFF colores.

  • por magtec
  • 21 Sep 2009, 13:51
  • comment

GIMP soporta 8 bits por color.
Photoshop soporta 16bits por color.

  • por asd
  • 21 Sep 2009, 14:30
  • comment

@nom y @asd

http://en.wikipedia.org/wiki/True_Color

Truecolor de 24bits usa 8 bits para representar el rojo, 8 bits para representar el azul, y 8 bits para representar el verde.
2^8 = 256 niveles de cada uno de estos tres colores, los cuales pueden ser combinados para obtener un total de 16,777,216 colores (256 x 256 x 256). Esto está muy cerca de la cantidad de colores que puede distinguir el ojo humano.

“32-bit de color” es un término erróneo en relación con la profundidad de color de visualización. Un error común es creer que 32-bit de color produce 4,294,967,296 colores distintos.

En realidad, 32-bit se refiere a 24-bit (Truecolor) con 8 bits adicionales, ya sea como espacio vacío o de relleno para representar a un canal alfa.

  • por magtec
  • 21 Sep 2009, 14:59
  • comment

@asd

48bits de color… el ojo humano no ve la diferencia.
Esta imagen tiene 4 colores diferentes:
005000
005001
005003
005005

http://www.imagengratis.org/images/4colores.png

  • por magtec
  • 21 Sep 2009, 15:15
  • comment

#J1

+1

Los que no les gusta esa opción es porque no le saben sacar provecho.

  • por Miguel BR
  • 21 Sep 2009, 15:41
  • comment

Una prueba más de que el software de código abierto no se diseña como es debido.

Si trabajar con muchas ventanas era una decisión de diseño fundada en algo, habría prevalecido y sería coherente con otras decisiones de diseño (que evidentemente tampoco han sido realizadas en ningún otro momento del desarrollo).

Si el cambio a trabajar en una sola ventana tuviera algún fundamento de diseño, más allá de las opiniones de usuarios simplemente acostumbrados a Photoshop, se habría producido mucho antes.

Pero la prueba definitiva de que sencillamente no hay diseño y se dan bandazos al tuntún, es optar por contentar a todos y meterse en el peligrosísimo jardín de la “opcionitis”.

Sobre la profundidad de color, mejor no discutir. Aquí el magtec y sus ojos humanos han dejado claro por qué… (pista: a GIMP le hace falta como el agua trabajar con mayor profundidad de color y si es posible con coma flotante; la gente del cine se iría en masa a GIMP si esto último ya estuviese implementado).

  • por comomolo
  • 21 Sep 2009, 15:54
  • comment

Creo que es un acierto, pero los que tenemos mas de un monitor era muy practico las multiventanas. Para los que critican sin fundamento: es una opción mas que tendremos los que usamos Gimp, no un cambio sin sentido

Saludos

  • por Peter Kan Tropus
  • 21 Sep 2009, 16:11
  • comment

Photoshop puede trabajar con:

8 bits por canal (24 bits de color RGB)
16 bits por canal (48 bits de color RGB)
32 bits por canal (96 bits de color RGB)

con 8 bits por canal (24 bits RGB) es insuficiente para un soft de retoque fotográfico, y cualquiera q se dedique profesionalmente o con cierta seriedad a usar este tipo de aplicaciones, puede comprobarlo fácilmente.

  • por josechu
  • 21 Sep 2009, 16:12
  • comment

De todos modos el asunto de las multiples ventanas o una sola puede ser configurado en las opciones del programa, no es que va a desaparecer la opcion de usar multiples ventanas

  • por Dani
  • 21 Sep 2009, 17:23
  • comment

#josechu

Tecnicamente si, pero en la practica no, ya que el ojo humano no es capaz de percibir mas colores.

por ello aunque vieras en la tv o en una revista publicidad con diseño en:

8 bits por canal (24 bits de color RGB)
16 bits por canal (48 bits de color RGB)
32 bits por canal (96 bits de color RGB)

jamas notarias la diferencia, debido a que tu ojo no es capaz de percibirlo.

Es como en el audio donde el maximo audible en la practica para el oido humano es solo de 44.1khz.

tambien existen 48khz y 96khz pero el ser humano no es capaz de percibirlos, solo el hardware de grabacion puede hacerlo y se usan mas que nada para gabacion.

  • por Searcher
  • 22 Sep 2009, 4:51
  • comment

La idea de todos esos bits de color no es para la visualizacion, es para la mezcla de colores en los efectos y retoques. Cuando aplicas diferentes capas y efectos, cuanto mas bits, mas precisos son los calculos para el resultado final. Si solo cortas un trozo de la imagen para pegarla en Word (o Openoffice) pues da lo mismo. Pero si tienes una imagen con 25 capas y un monton de efectos, pues mas preciso sera el resultado final.
Ahora, que tambien te va a costar el doble de memoria saltar de 8 bits a 16.

Es como el sonido. Cuantos mas khz, mas precision a la hora de mezclar canales y menos ruido se genera en la mezcla, pero tambien hay que guardar un fichero mas grande.

  • por Roberto
  • 22 Sep 2009, 5:15
  • comment

Realmente muy buena noticia! Principalemente para “engañar” a los que le tienen miedo al SL y se dedican a piratear al photoshop… ya casi no va a ver diferencias… o por lo menos no van a decir… no, este potosot con muchas ventanas no me sirve…
A mi ya casi que me queda de MS sólo el Windows XP (pirateado) y el antivirus, el resto, es todo software gratis o Libre.
Interesante idea era la de gimpshop, pero lástima que está demasiado desactualizada!
Ahora, lo que les va a faltar va a ser mejorar en usabilidad, en diseño de interface y en plugins, además de “automatización” de procesos repetitivos…

@Searcher, @mactec y todos los tocahuev0s que no se enteran

16 bits por canal son imprescindibles a la hora de TRABAJAR con imagenes, aunque no así a la hora de renderizarlas para su presentación final, como por ejemplo un jpg para presentarlo en la web. Pero ninguna aplicación de retoque fotografico se puede considerar minimamente seria si no tiene la capacidad de trabajar en 16 bits por canal.

Por cierto, los 32 bits por canal se usan para el formato HDR que tiene valores en coma flotante, y con rango dinámico mucho mayor, como bien saben los jugones

@Searcher, @mactec y todos los tocawev0s que no se enteran

16 bits por canal son imprescindibles a la hora de TRABAJAR con imagenes, aunque no así a la hora de renderizarlas para su presentación final, como por ejemplo un jpg para presentarlo en la web. Pero ninguna aplicación de retoque fotografico se puede considerar minimamente seria si no tiene la capacidad de trabajar en 16 bits por canal.

Por cierto, los 32 bits por canal se usan para el formato HDR que tiene valores en coma flotante, y con rango dinámico mucho mayor, como bien saben los jugones

@Searcher, @mactec y todos los tocapel0tas que no se enteran

16 bits por canal son imprescindibles a la hora de TRABAJAR con imagenes, aunque no así a la hora de renderizarlas para su presentación final, como por ejemplo un jpg para presentarlo en la web. Pero ninguna aplicación de retoque fotografico se puede considerar minimamente seria si no tiene la capacidad de trabajar en 16 bits por canal.

Por cierto, los 32 bits por canal se usan para el formato HDR que tiene valores en coma flotante, y con rango dinámico mucho mayor, como bien saben los jugones

#Roberto +1

muy bien, no inmporta si despues de la mezcla sacas un MP3, el tema es que lo que haces lo grabas con mucha calidad y etc etc

me parecio válida tu analogia

  • por moncho
  • 25 Sep 2009, 10:55
  • comment

Una razón para las “multiventanas” de GIMP: Varios monitores conectados

Que la mayoría tiene 1 monitor nada más…peor para ellos :P

  • por Lupas
  • 25 Sep 2009, 12:05
  • comment

Sólo a título informativo:

1) La interfaz de Photoshop en Windows es SDI (una sola ventana, vamos) porque cuando Adobe desarrolló las primeras versiones WIndows (no olvidemos que Photoshop nació en mac), Windows no era capaz de manejar interfaces MDI (de múltiples ventanas, vamos).
De hecho, la interfaz del Photoshop de Mac sigue siendo MDI (sí, sí, igualito al “incómodo” y “atrasado” gimp), y actualmente el de Windows ya permite MDI.
O sea, este cambio no es un “paso adelante”, sino un “paso atrás” (a las limitaciones del Windows 95/98) ;)

2) El cambio será voluntario en gimp, así como lo es en Photoshop. Los que estamos como pez en el agua con la interfaz MDI actual, seguiremos con ella. Los que prefieran la SDI, pues lo activarán *como una opción* .
Todos contentos, vamos.

Eso sí, recomiendo a todos los Windowseros que prueben a “cambiar el chip”.
¿Para qué sirve desaprovechar espacio con paletas y demás pudiendo aprovechar todo el monitor para lo importante: la foto?
Al fin y al cabo, las paletas aparecen y desaparecen a golpe de una tecla (tab-tab).

Y sí, el modo “pantalla completa” de Photoshop oculta las paletas, pero no es más que una interfaz MDI cutre.

Un saludo!

  • por Davide
  • 13 Ene 2010, 13:16
  • comment

ejem…

Fe de erratas:

En mi anterior comentario, donde dice “MDI”, quiere decir “SDI”, y viceversa

Cruce de cables :P

  • por Davide
  • 13 Ene 2010, 13:31
  • comment

#Searcher

El oído humano puede escuchar (en los mejores casos) hasta 20khz, pero para digitalizar una señal la teoría dice que necesitas un mínimo de 2 muestras de dicha frecuencia para volver a representarla y por eso los 44,1kbps (y no khz). Y cuando más muestras tengas mejor va a ser la representación (96kbps, 192kbps, etc), o peor aún cuando menos sea (como en las llamadas de celulares GSM que es 13kbps)

Saludos.

  • por Anibal
  • 13 Ene 2010, 14:34
  • comment

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