Últimas noticias

Intel Larrabee, ¿podrá acabar con el dominio de ATI y NVIDIA en gráficos 3D?


IDF 2009. Intel ha realizado una demostración con la solución que pretende destronar a las tarjetas gráficas dedicadas de NVIDIA y ATI en rendimiento 3D. Una propuesta de nombre en clave “Larrabee” tan ambiciosa como sorprendente -ya que se trata de un chip x86- que plantea todavía muchas dudas en la industria.

Intel prepara el asalto a un terreno hasta ahora vedado para el gigante del chip, que domina el mercado de gráficas integradas gracias al tirón de la marca y el bajo coste y consumo de sus chipset, pero que está a años luz del rendimiento gráfico que ofrecen las tarjetas gráficas tanto integradas como dedicadas de NVIDIA o ATI.

Intel pretende ponerse a su altura con Larrabee del que ha realizado una demostración gráfica mediante una escena renderizada con Ray Tracing del esperado videojuego de id Software, Enemy Territory: Quake Wars, con un rendimiento gráfico (dice Intel) a la altura nada menos que el de la NVIDIA GTX 285, hasta ayer con el lanzamiento de la ATI Radeon 5870, la más potente del mercado.

Sea cierto o no, la comparación entre ambas soluciones no es fácil ya que Larrabee presenta una arquitectura completamente distinta a la utilizada por las gráficas dedicadas, basada en un procesador multinúcleo (hasta 48) programable, con instrucciones x86, multi-threading y memoria caché. No está claro si se tratará de un concepto más cercano a GPGPU, o a una GPU con núcleos de procesamiento multipropósito. Tampoco sabemos cuantos núcleos harán falta para superar los 1.600 procesadores de shaders de las últimas ATI 5000, ni su coste, un aspecto esencial.

Sí sabemos que (en teoría) a los desarrolladores les sería más fácil programar en esta arquitectura y que Intel aquí tiene el monopolio de las x86. Intel anuncia su llegada en el primer semestre de 2010 así como un sistema SoC con Larrabee para competir con soluciones como el ION de NVDIA.

17 respuestas a Intel Larrabee, ¿podrá acabar con el dominio de ATI y NVIDIA en gráficos 3D?

  1. Pingback: Twitter Trackbacks for Intel Larrabee, ¿podrá acabar con el dominio de ATI y NVIDIA en gráficos 3D? | The Inquirer ES [theinquirer.es] on Topsy.com

  2. Searcher dice:

    Me pregunto como un x86 grafico de 32 bits podria superar a un tarjeta actual que tienen procesadores de mejor arquitectura y con rangos desde 128 a 512 bits ?

  3. paquecontestarte. dice:

    yo me pregunto, ¿Cuanto costaran?

    Siendo intel, 800-900 euros.

  4. Revenarius dice:

    Es posible….. pero habrá que espera a que otros prueben el “invento” a ver que tal va.

  5. asd dice:

    No se para jugar, pero si rinden acorde con lo prometido van a ser el sueño de la gente que hace DCC.

    Una grafica capaz de maover un motor de render raytracing y hacer en horas lo que ahora lleva dias, quiero ver vray y mentalray corriendo en larrabe.

  6. Intel me empieza a dar mucho miedo

  7. Shardik dice:

    Todo es posible, pero poco improbable al menos en un periodo de tiempo corto-medio. AMD/ATI y Nvidia se verán obligados a sacar buenas soluciones que soporten Ray Tracing y a Intel le pasará lo mismo con los juegos que no soporten este tipo de renderizado.

    El Ray Tracing en cierta forma lo cambiará todo, es como este año en la Fórmula 1, han cambiado tanto las normas que incluso Ferrari y McLaren sólo pueden ver como Branw GP gana el mundial. No digo que vaya a pasar en el mundo de las tarjetas gráficas dedicadas, pero en un futuro puede pasar.

  8. sntx dice:

    Una cosa..
    “mediante una escena renderizada con Ray Tracing del esperado id Software, Enemy Territory: Quake Wars”
    Como que esperado?, si ese juego lleva un año o año y medio en el mercado? XD

  9. Un Lector dice:

    Que manía tiene Intel de poner procesadores cisc, debería usar los RISC que tienen en unas de sus divisiones.

    No obstante tengo que admitir que si les sale bien la jugada, obligara a nvidia/ati mejorar.

  10. Marc dice:

    @Un Lector, no es cuestión de lo que sea mejor de deje de serlo. Estoy convencido de que ya saben perfectamente de que la arquitectura x86 no es lo mejor para todo (ordenadores, ultraportátiles, móviles, gráficas, etc. …).

    Es cuestión de que ya tienen una tecnología propietaria implantada, el x86, y mientras puedan lo van a mantener tanto tiempo y llevarlo a tantos segmentos como puedan.

    Es un chollo, con las licencias x86 ganan un pastón y pueden limitar a la competencia tanto como les venga en gana. ¿ De verdad crees que van a cambiar por su propia voluntad a RISC o cualquier otra arquitectura ?.

  11. Garolard dice:

    Supongo que se referirán a RAGE como el susodicho juego, oprque como dicen por arriba el Enemy Territory ya tiene su tiempecillo.

  12. jaume dice:

    esto simplemente se lo estan inventando o no dicen toda la verdad.

  13. Un Lector dice:

    p__u__to filtro que no me deja comentar las razones

  14. LUIS dice:

    Una pregunta para el que la sepa
    Hace unas semanas se escribió en inquirer que Nvidia se proponían diseñar tarjetas con 5000gpu en 2015. ¿Esto supondría el hacer mucho más compleja su programación?

  15. walter dice:

    # LUIS

    No tiene ningun sentido hacer targetas de 5000 gpu, si por caracteristicas ya son paralelizables, el objetivo o el cambio en cpu en multinucleo es que le agrega paralelizacion , en cambio poner mas de 1 gpu no agrega esto, tal vez te refieras a 5000 sp.

    _____________________________________

    A esta arquitectura la veo poco eficiente, me parece que la unica forma de que rinda bien es si programan especialmente para esta arqu. , y ahi el que pierde es nvidia, amd en teoria deberia ser el que tiene mayor capacidad por sus investigaciones en fusion para desarrollar una gpu que combine las caracteristicas de gpu normal y las de larrabe, y ya posee licencia x86, en cambio nvidia no, la lucha va estar en el software, la arquitectura de nvidia es mil veces superior a este engendro, pero intel tiene poder.

    Vieron que para operaciones graficas necesitan paralelizacion y se les ocurrio el multinucleo, en ese aspecto no tienen muchas luces, la verdad mas que sumar un competidor, lo veo negativo para el mercado.

  16. marius dice:

    los de los 128 a los 512 bits es el ancho de banda de la memoria creo.. el procesador de una grafica no se como funciona creo q es otra historia. Lo bueno de larrabee parece ser q al ser x86 sera sencillo de programar para el

  17. Marc dice:

    @marius, esto es lo que Intel pretende hacernos creer.

    Pero ya nadie programa en código máquina, se programa en C, C++, etc. … Y eso es tan fácil hacerlo para este Larrabee como para el Fermi de nVidia o las últimas ATI, etc. …

    NOTA: dejando de lado que el código x86 no es que sea la octava maravilla del mundo, es un conjunto de instrucciones más, como cualquier otro ensamblador.

Deja un comentario


Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados con un asterisco.



  • * Nombre :

  • * E-mail :

  • URL:

  • * Tu comentario :

     

  • XHTML: puedes usar las etiquetas: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Skip to main navigation