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NVIDIA y AMD, cara a cara. AMD responde.


NVIDIA ha comenzado una dura campaña mediática contra la nueva gama de gráficas de AMD que se han proclamado como las más rápidas del momento. En palabras de NVIDIA que han reenviado como nota de prensa una noticia de Fudzilla en la que informaban de que el motor GPGPU Bullet de ATI corría sobre gráficas GeForce. AMD ha respondido a varias preguntas que NVIDIA ha repartido entre sus suscriptores atacando a AMD/ATI.

¿Por qué AMD se está centrando tanto en DX11 cuando la mayoría de juegos son juegos de consola DX9 portados?

Hoy día y durante el resto de la vida de las Radeon HD 5000 docenas de juegos saldrán al mercado con DirectX11. Si NVIDIA fuera capaz de producir una gráfica DirectX 11 hoy, ofrecerían una vista muy distinta de DirectX 11 a la prensa. Si NVIDIA cree que DirectX11 no importa, les retamos a decirlo públicamente, y que quede grabado.

¿Están perjudicando a los jugadores de PC retrasando juegos como Dirt 2 para soportar DX11?

Los estándares propietarios perjudican a los jugadores, no estándares de la industria como DX11. ¿Por qué NVIDIA perjudica a los jugadores incluyendo estándares propietarios y cerrados como PhysX en juegos?

¿Cuándo se pondrán a la venta juegos con aceleración GPU mediante Havoc? ¿Tienen una lista de juegos que soportará Havoc?

PhysX lleva en el mercado años y años, pero hoy, los juegos acelerados con PhysX se cuentan con dos manos. Las experiencias físicas que muchos de esos títulos han ofrecido han desilusionado a jugadores y han sido cubiertos mundialmente por la prensa. Los juegos con aceleración física mediante GPU sólo podrán ser aceptados en el mercado cuando la se impongan los estándares de industria.

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Teniendo en cuenta que Bullet es un motor de aceleración GPGPU basando en OpenCL, el que pueda correr en gráficas NVIDIA GeForce no es más que una obviedad. Cualquier motor OpenCL puede correr en cualquier gráfica que soporte el estándar abierto de aceleración mediante GPU.

vINQulos
TweakTown

21 respuestas a NVIDIA y AMD, cara a cara. AMD responde.

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  2. zcully dice:

    AMD le ha sacado los colores a Nvidia xDDDD cojonudas y muy ciertas sus respuestas.

  3. Marcos dice:

    Todo grandes verdades.

    Nvidia es bastante Hipócrita atacando a AMD con argumentos que perfectamente valdrían apra criticar muchas de las cosas que ha hecho Nvidia.

    Tampoco digo que AMD/ATI sea una hermanita de la caridad, pero es que lo de Nvidia tienen mucho morro.

  4. Uooo dice:

    Mmmm de 3 preguntas solo 1 respondida… En las demás se va por las ramas que si Nvidia por aquí que si Nvidia por allá y no contesta.

  5. Un Lector dice:

    @Uooo

    Epic Fail!

  6. roger dice:

    De qué Bullet estamos hablando aquí? Porque el único que conozco es una API de física, y que solo desde hace poco empezó a aprovechar las capacidades de los GPU para la detección de colisiones (y fue usando CUDA).

  7. el hombre del saco dice:

    Vaya puto owned xDDDDD

  8. pesanur dice:

    “Los estándares propietarios perjudican a los jugadores, no estándares de la industria como DX11″

    ¿Y desde cuando DX11 no es más que un estándar propietario de MS? UN estándar de la industria es OpenGL, pero no DX.

  9. jaume dice:

    epic owned ! muy bien ATI!

  10. Revenarius dice:

    Totalmente de acuerdo con Pesanur. DX No es un estandar.

  11. Lexus dice:

    Usredes no saben como espere este momento q ya estaba escrito en q AMD/ATI se le adelantaria a Nvidea por fin “viva AMD/ATI” “muerte a las grandes industrias” monopolicas q lo q hacen es frustrar el mercado dejando a los empresarios sin opcion a sus altos costos y el mercado en general no le queda mas q inflar el precio de sus productos y no me queda mas que esperar el momento en q AMD empate a Intel se q esta verde en ese terreno pero esta haciendo lo mejor sin embargo Intel descaradamente a robado tecnologia de punta a AMD como el Cool and Quit & otras tecnologias importantes q si intel no las imitaba definitivamente queda atras pero bueno asi es la vida me supongo………

  12. Lexus dice:

    Yo te voy a contestar mi hermano se dice q es un estandar de la “industria” porque todos los juegos de PC solo salen para Windows que abarca el 90% del mercado “global” entonces esta mas q claro es un estardar de la “Industria” OpenCL para mi es mejor y deberia de ser aplaudida pero los q trabajan en Videos Juegos saben q programando con DirecX se ahorran mas del 50% del tiempo costo y esfuerzo apesar de q las opciones de OpenCL son infinitas cuesta mucho mas la programacion y se gastan mas recursos $$$$$, pero se q en el futuro OpenCL sera una gran Opcion

  13. XploiT dice:

    La NVIDIA es mejor despertarla que sentirla
    Buena ATI bien respondido

    Bullet: Motor de aceleracion fisica (usado en el juego Star Wars Force Unleashed).

  14. XploiT dice:

    HAHAHA le grabaron un video al presidente ejecutivo de Nvidia en una reunion con sus ingenieros
    busquen en youtube esto (el filtro no deja poner el link)

    Hitler, as Nvidia’s CEO, gets informed about ATI’s Evergreen series

  15. atipower dice:

    @roger
    “De qué Bullet estamos hablando aquí? Porque el único que conozco es una API de física, y que solo desde hace poco empezó a aprovechar las capacidades de los GPU para la detección de colisiones (y fue usando CUDA).”

    Busca en google “ATIXcoder” es un editor/conversor de videos que ya tiene un tiempo y que usa la GPU para las conversión.

    salu2

  16. No soy Fanboy dice:

    Muy fanaticos todos, que lastima, pero practicamente todos los juegos nuevo soportan PhysX avanzado (GPU). Sumados los mas de 50 títulos actuales, y a que todas las consolas soportan PhysX, no creo que alguna empresa seria de video juegos apueste por Havok (muy limitado, sólo para física básica, no tiene uso profesional).
    Por tanto la gente de ATI habla mucho, optimiza muche, si no miren FarCry 2 ciertos elementos de 3000 polígonos son reducidos a 1000; si esto no afecta a los jugadores (no a los fanaticos del 3DMark) qué !!!. DX11 es un superset de DX10 como dice su creador MicroSoft (DX10.1 es un invento de Ati, pero no tiene estándar), esto quiere decir que todos los efectos estarán disponibles en hardware DX10. La gente de Ati miente, por que quieren apaliar su posible banca rota, con el sudor de sus usuarios; o si no quien sería tan est…do para jugar con varios monitores separados por centímetros, con espacios ciegos. Ati en vez de incentivar el gasto exesivo de dinero devería alguna vez en su historia soportar física por GPU. A y para los Ati Fans la serie 4xxx no soporta openCL, todas las placas con soporte CUDA de Nvidia soportan OpenCL y DX 11 (por driver). Por otro lado, ni Ati ni Nvidia presenta productos muy poderosos, ya que alu por alu, disminuyen la potencia o poder de cálculo, en favor de la cantidad y velocidad.

  17. asd dice:

    El 90% de los juegos actuales son portados de consolas DX9, a los que se añaden 2 corradasen DX10. Si la mayoria de los juegos estan optimizados para nVidia es poruna razon muy simple, nvidia regala a los desarrolladores el hardware y los SDK mientras que los pocos juegos ATI friends provienen de chapuzas XNA por eso sonhipersensibles a la frecuencia del micro.

    DX 10 lo unico que provoca es un crecimiento exageradode los drivers, mientras un driver DX9 ocupaescasos 50MB uno DX10 necesita 200 de RAM, por contra MacOS y Linux apenas necesitan 20 para moverOpenGL 3 aportando mejor rendimiento y todas lassupestas ventajas de DX11.

    Por desgracia la unica desarrolladora que se toma en serio OpenGL es Id y las tacticas rastreras de MS han provocado que OpenGL en Vista vaya como el culo

  18. Antonio dice:

    Si pero por lo menos ati no esta intentando monopolizar el mercado como nvidia, con esa física que ha puesto y que de paso es un estorbo para equipos potentes ya que se desarrollo para ayudar en cálculos de procesador, están jugando sucio porque lo razonable es que hicieran físicas por separado así una ati podría disponer de ella y poder comparar con nvidia como al principio pasaba con ageia, yo me compré una pci ageia y la tenia con mi ati 3850 y com mi amd 3000+ se notaba que te cagas poro al cambiar de equipo(penom ii + ati 4870 crossfire x2) note una perdida de frames notable, teniendola que quitar, en definitiba caca de la vaca, mientras que ati desarrolla con colaboracion de empresas que dan ese soporte gratis para todas las distros como también para nvidia, en fin que nvidia ha intentado hacer que por c.o.j.o.n.e.s que todos compremos nvidia, auque el direx11 no brillase con el tiempo no es la unica razon para seguir queriendo comprar la 5870 ya que en direx9 asta la 5850 le da mil vueltas a la mas potente de nvidia 285. famboys de nvidia esta vez os quedais sin argumentos.

  19. Marcos dice:

    Se realista “No soy Fanboy” los juegos que tienen Physx no son mucho, y aún menos son los que encima son buenos o medio decentes.

    De hecho los juegos decentes que disponen de Physx se pueden contar con una mano.

    ¿Ati en bancarrota? Con el éxito que tuvieron las 4xxx más bien sería todo lo contrario, y las 5xxx también se venderán muy bien.

  20. luigi dice:

    El lexico de “No soy fanboy” y “asd” me resultan conocidos.

  21. sito dice:

    para Revenarius.
    de verdad que flipo con estos fanATIcos, que crees que haran tu querida amd/ati si consigue lo que tu dices ¿bajar el precio de sus productos?
    ¿darle dinero a los pobres?
    ¿darte algo a ti?

    un seguidor de una empresa privada criticando a otras empresas mas poderosas, tipico de perdedores e ignorantes.

    no hay empresa buena, todas quieren lo mismo $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

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