Últimas noticias

Unreal 3 Engine para iPod Touch / iPhone 3GS


La última versión de iPod Touch llega con la misma plataforma que el terminal iPhone 3GS y que es capaz de correr aplicaciones OpenGL ES 2.0 de manera muy eficiente. Ejemplo de ello es la demostración del motor de Unreal 3 corriendo en un iPod Touch de última generación por parte de Epic Games.

El mismo motor Unreal Engine 3 es el que da vida a Gear of War 2, funciona sobre un iPod Touch de última generación. La demo creada por Epic Games utiliza un nivel de Unreal Tournament modificado. Los controles sobre la propia pantalla, a la izquierda para moverte y a la derecha para controlar la cámara. Disparar es tocar la pantalla.

De momento comentan que están probando métodos alternativos de control, como utilizar los acelerómetros para mover al jugador según se incline el dispositivo. Según parece y os mostramos en vídeo a continuación, la demo parece funcionar bien y los controles no son tan difíciles de usar como en un principio cabría pensar.

vINQulos
AnandTech

10 respuestas a Unreal 3 Engine para iPod Touch / iPhone 3GS

  1. Pingback: Twitter Trackbacks for Unreal 3 Engine para iPod Touch / iPhone 3GS | The Inquirer ES [theinquirer.es] on Topsy.com

  2. tuseeketh dice:

    Impresionante, he visto un vídeo y los resultados son asombrosos. Estamos hablando de un teléfono/mp3.

    Apple debería plantearse, si no lo está haciendo ya, plantarle cara a la DS de Nintendo con su propia consola.

  3. zcully dice:

    Menudos inútiles, luego son incapaces de hacerlo para Wii, que es mas potente.

  4. tuseeketh dice:

    #zcully

    No es cuestión de ser inútil o no, es cuestión de negocio.

  5. jaume dice:

    ah, en cuanto a lo del iphone ipod touch, me parece excelente, ya que esto evitara que termine como la wii XDDD en cuanto al nivel de juegos.

    ademas, podria tener juegos tan buenos como en psp, o mas, i deverian vender un adaptador a mando tradicional, esto triumfaria mucho mas, i en la app store deverian exigir juegos compatibles tanto por el modo tactil, como por el modo “mando cutre” esto, si que seria una verdadera revolucion.

    ah, deverian separar los “minijuegos” de los “juegos de verdad” cada uno a su precio correspondiente claro.

    si hacen esto, podria ser perfectamente la videoconsola portatil mas completa de todas.
    i en poco tiempo, y si bajan los precios… la mas vendida ya sea tanto por casuals ( minijuegos, o juegos del tipo bien hecho, pero para jugar un rato) o por hardcoretas con el unreal engina 3 por ejemplo, pero se podrian portar mas cosas , i en esto, apple deveria darse prisa, ya que yo ahora no pienso en una videoconsola, pienso en un ordenador pequeñin con minijuegos XD
    lo mejor seria un concepto de videoconsola, con el ordenador pequeñin.

  6. jaume dice:

    ¿¿¿???

    i mi primer mensaje??? NOOOOO!!! ES EL FILTRO DE THEINQUIRER!!!!

  7. zcully dice:

    @ tuseeketh

    Pues mas facil me lo pones Tusee…. que como la wii la tiene poca gente…

  8. manny dice:

    es un salto de los FPS a los telefonos/dispositivos moviles

    en la pagina de la noticia dicen que tienen planeado “otra plataforma movil” (humm…. me huele a android)

    android podria ser la plataforma linux de juegos comerciales (y ya tienen unos cuantos :) )

  9. Kumo dice:

    Pues no necesita batería el iPod ni nah… Que con dos minitos de juego ya te la has pulido.

    Lo de Epic, es un Epic Fail. Aun estamos esperando el cliente de Linux del UT3, ese que dicen se retraso pro problemas técnicos… Debe ser que el iPhone es mucho mejor para desarrollar cosas…

  10. KuBe dice:

    Manda narices que después metan la escusa de que no desarrollan cosas para Linux por su porcentaje de uso… Que les den!

Deja un comentario


Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados con un asterisco.



  • * Nombre :

  • * E-mail :

  • URL:

  • * Tu comentario :

     

  • XHTML: puedes usar las etiquetas: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Skip to main navigation